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Sobre Nosotros

Quiénes están detrás de Impostr

De dónde viene esto

Impostr nació una noche de domingo. Estábamos en casa con cinco amigos, ya no había ganas de salir y los juegos de mesa que teníamos los habíamos jugado todos mil veces. Alguien sacó un papel y empezamos a hacer la versión "analógica" del juego del impostor: un papelito doblado por persona, todos con la misma palabra menos uno. Funcionó tan bien que estuvimos hasta las cuatro de la mañana.

Al lunes siguiente abrimos el editor. La idea era simple: que cualquier grupo de amigos pudiera montar la misma partida en treinta segundos, sin papeles, sin instalar nada, sin crear una cuenta. Solo abrir la web, decir tu nombre y jugar. Esa sigue siendo la regla que mandó cada decisión que ves en la app.

Quiénes somos

Impostr lo mantiene Crilotech, un estudio independiente. Hacemos producto digital de uso cotidiano: cosas que se abren, se usan en cinco minutos y se cierran sin fricción. Si quieres ver el resto de cosas que llevamos entre manos, te dejamos la web abajo.

No somos una empresa grande ni queremos serlo. Cuando escribes a soporte respondemos nosotros, no un bot.

Por qué es gratis

Porque lo hicimos para nosotros y nuestros amigos, y porque cobrar por algo que se juega en una sobremesa nos parecía cutre. La pega es que el servidor cuesta dinero, así que mostramos publicidad estándar para cubrir los costes de hosting, base de datos y dominio. No vendemos datos, no hay versión "Pro" con palabras premium ni nada parecido. La pasta cubre infraestructura y, si sobra, un café.

Si la publicidad te molesta de verdad y quieres ayudar, lo más útil que puedes hacer es enseñarles el juego a tus amigos. Cuanta más gente lo use, menos depende cada euro de los anuncios.

Cómo decidimos qué meter

Hay una lista bastante larga de cosas que la gente nos ha pedido: votación dentro de la app, chat, perfiles, ranking, modo torneo, salas privadas con contraseña... Hemos preferido ir despacio. Cada cosa que añadimos tiene que cumplir dos requisitos: que mejore la partida real (la del salón, no la métrica), y que no obligue a nadie a registrarse.

Ahora mismo estamos trabajando en mejorar el banco de palabras y en sacar packs temáticos (por ejemplo, palabras de cine, de música o de actualidad española). Si tienes ideas, escríbenos. Las leemos todas.

Qué NO vamos a hacer

  • Pedirte que te registres para jugar.
  • Vender tus datos a terceros (literalmente, no recopilamos nada que se pueda vender).
  • Bloquear contenido detrás de un paywall.
  • Llenar la pantalla de notificaciones, popups o cookies marketinianas.
  • Hacer un Discord oficial al que tengas que entrar para enterarte de las novedades. Si hay algo importante, lo ponemos en la propia web.

Stack y créditos rápidos

Por si te interesa lo técnico: la web está hecha con Next.js y Tailwind, la base de datos en tiempo real es Supabase, y el hosting es Vercel. Sin frameworks raros, sin capas de abstracción de más. Tipografía: JetBrains Mono. La estética brutalista/glitch es decisión deliberada, no es que se nos olvidara diseñarlo.

¿Quieres ver de qué va el juego antes de probarlo? Pásate por cómo jugar. O cotillea las categorías de palabras.

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