Cómo se juega esta categoría
La categoría de Animales es probablemente la más fácil de empezar y la más traicionera de cerrar. Casi todo el mundo sabe cómo es un león, pero hay una distancia enorme entre "melena" y "sabana": una pista te delata, la otra apenas dice nada nuevo.
Aquí entran desde los animales que cualquier niño dibujaría hasta criaturas que solo recordarías si trabajas en un zoo. Mezclamos terrestres, marinos, insectos y aves a propósito. Eso obliga al impostor a no asumir nada, porque la categoría "Animales" no le acota casi el campo.
Pistas que funcionan en Animales
- Pistas sobre el hábitat muy concreto (no "tierra", sí "tundra").
- Comportamientos exclusivos: hibernar, escupir veneno, cambiar de color.
- Sonido característico: si dices "rebuzno", casi nadie tiene escapatoria.
- Forma física distintiva: "trompa", "joroba", "caparazón".
Pistas que te van a delatar (o a cazar)
- "Salvaje": vale para 200 palabras de la lista.
- "Peludo": lo mismo, casi cualquier mamífero.
- Decir el continente sin más ("África"): demasiado obvio para la mitad de los animales.
- Pistas sobre el color cuando son colores comunes ("marrón").
Ejemplo de ronda real
Palabra secreta
Pingüino
Marta: Antártida
→ Acota muchísimo, casi solo queda esta palabra.
Luis: Frac
→ Ingenioso, evoca el blanco y negro sin decirlo.
Ana: Nadar
→ Demasiado vaga; podría ser delfín, ballena, foca...
Sergio: Iceberg
→ Refuerza el hábitat. Bien.
Inés (impostor): Frío
→ Genérica de manual. Salta a la vista.
Resultado
El grupo señaló a Inés en la votación. Aunque su pista no era horrible, era la única que no aportaba información nueva: las cuatro anteriores ya habían dejado clarísimo que era un bicho de zonas heladas.