Cómo se juega esta categoría
Ropa es una categoría corta y muy reconocible. Eso significa partidas rápidas, pistas obvias y bastante riesgo para el impostor porque casi todas las palabras son cosas que la gente lleva puestas literalmente en ese momento.
Truco para impostor: mira a tu mesa antes de hablar. Es muy probable que alguien lleve la palabra puesta. Si ves que dos personas llevan camisa, "cuello" es una pista plausible para varias prendas (camiseta, polo, jersey).
Pistas que funcionan en Ropa
- Una parte del cuerpo donde se lleva ("cuello", "cintura", "tobillo").
- Una estación o contexto ("invierno", "boda", "gala").
- Un material concreto ("lana", "seda", "denim").
- Un accesorio que la complementa ("tirantes", "hebilla").
Pistas que la lían
- "Llevar": vale para todas.
- "Tela": vale para casi todas.
- "Color" sin especificar: pista cero.
- "Moda": aplica a todas literalmente.
Ejemplo de ronda real
Palabra secreta
Bufanda
Toni: Cuello
→ Acota a unas pocas prendas.
Rita: Lana
→ Refuerza.
Jor: Diciembre
→ Estación clarísima.
Pao (impostor): Calentita
→ Plausible: jersey, abrigo, calcetín...
Resultado
Pao sobrevivió por los pelos. Tres pistas tan apuntadas y aún así la suya pasó porque no destacaba como "rara".