Cómo se juega esta categoría
La categoría de Lugares mezcla dos tipos de palabra muy distintos: sitios cotidianos a los que vas cada semana (supermercado, gimnasio) y lugares geográficos icónicos (Egipto, Italia). Eso despista mucho al impostor, que no sabe si tirar por la ruta "ladrillo y mortero" o por la ruta "mapa mundi".
Si te toca jugar como jugador normal, una buena estrategia es no decir directamente la función del lugar ("libros" para Biblioteca) sino algo lateral ("silencio obligatorio"). Demuestra que conoces la palabra sin servírsela en bandeja al impostor.
Pistas que funcionan en Lugares
- Algo que la gente HACE allí (no que hay): "rezar", "hospedarse", "jurar".
- Una norma del lugar: "descalzarse", "guardar silencio".
- Un tipo de cliente: "peregrinos", "reos", "turistas asiáticos".
- Un símbolo asociado al país (Mariachi para México, Samurái para Japón).
Pistas que arruinan la partida
- "Sitio": pista cero, riesgo cien.
- Decir directamente el continente ("Europa").
- "Vacaciones" con cualquier país de turismo.
- "Edificio" cuando la palabra es claramente un edificio.
Ejemplo de ronda real
Palabra secreta
Faro
Sara: Linterna
→ Buena. No es la palabra obvia ("mar").
Iván: Acantilado
→ Acota mucho.
Nuria: Vigilar
→ Inteligente.
Bea (impostor): Costa
→ Genérica. Casi cualquier lugar marítimo encaja.
Resultado
Bea cayó en la votación. Su pista era razonable pero las tres anteriores ya habían dibujado el mapa entero. Cuando los demás afinan, el impostor también tiene que arriesgar.